lunes, 4 de marzo de 2013

Cartas Retorno a Rávnica Azul

Buenas a todos, pues empezaremos con el análisis de la ampliación Retorno a Rávnica comenzando por la gama de cartas azules ( formada por 28 cartas ) en la cual ya todos sabemos y para el que no lo sepa ya lo aviso, tampoco contiene ninguna carta verdaderamente relevante en el formato (standard) actualmente si no contamos al nuevo Jace (aunque este tampoco lo sea demasiado aún).

Comunes:


Abrazo Paralizante: Reedición de una carta que ya vio la luz en Zendikar. No me parece nada buena para construido, creo que el azul tiene mejores cartas para solventar el problema que pueda dar una criatura. En limitado puede venir bien anular una buena criatura del rival para obtener una buena ventaja y hacernos con la partida.


 Alarruna: Una carta que sinceramente veo inútil, si su habilidad por lo menos te diese una carta al entrar pues quizás sería otra cosa ( ni mucho menos pienso que aún así se jugaría ), pero debe morir para darnos ese pequeño plus que aporta. Para limitado es carta útil, cuenta con evasión que es importante para ese formato y a las malas nos da ventaja de cartas.


Deshacer: Otra carta que ya se ha reeditado bastantes veces y que sigue sin explotar a mí parecer, no deja de ser un counter pero su coste 3 hace que vea poquísimo juego y más aún si se junta con otros que le superan en calidad-coste como disipar,negar,sincopar,esparcir la esencia....Quizás con la próxima rotación de standard tenga su oportunidad. Para limitado no la veo demasiado dudo mucho que te quedes un turno enderezado para esperar que hace el oponente y jugarle esto.


 Draco de la Torre: Otra reedición más ( podrían haber sacado algo nuevo ) de una carta que se podía haber quedado en invasión para lo que nos puede aportar, en limitado su evasión puede conseguir que si se juegue y de un plus al ataque.


 Esfumar: Carta reeditada que ami parecer si que no tiene desperdicio, bastante utilizada sobre todo en sides para game 2 -3 en mazos de control contra mirror y tener un counter respuesta por un solo maná. Fuera de los sides de standard no ve juego eclipsada a mí modo de ver por Spell Pierce por el mismo coste de maná y bastante más efectiva. En limitado puede salvarnos de alguna sorpresa inesperada.



Esgrimevacío: Carta horrible para construido ni su coste/habilidad/fuerza-resistencia nos ayudarán en nada en una partida, si quieres regresar una criatura a la mano mejor usar anular invocación y ahorrarse 4 manas. En limitado tampoco creo que vea juego ya que por un coste 5 prefiero meter algo que de verdad sea impactante en mesa.



 Inspiración: Otra carta reeditada más y ya van.... Bueno en construido no verá ninguna mesa para robar tenemos muchas mejores cartas ahora mismo a las que inspiración no puede hacerles ni sombra. En limitado si es una carta bastante útil ya que la ventaja de cartas puede resultar la diferencia entre una victoria y una derrota.


Inundación Crónica: Esta carta ya ha tenido su oportunidad en construido y ha respondido con creces convirtiéndose en uno de los principales motores del deck Human Reanimator ( <---click en el nombre para ir a un listado de ese deck ) cumpliendo la función de poner cartas en el cementerio de una manera continua para luego devolverlas al campo de batalla con el ángel del ascenso de la gloria, sin duda una de las primeras sorpresas que pocos esperaban, ahora con la aparición del nuevo humano de Gatecrash (informador de la subciudad ) ha generado un nuevo deck combo y este ha pasado a un segundo plano ya que el otro es muchísimo mejor aunque aún se sigue viendo este a menudo. En limitado es una carta inútil que te aportará poco o nada.



Ladrón De Secretos: Otra carta que se queda en el quiero y no puedo, su habilidad de poder robar una carta cada vez que hagamos daño de combate a un JUGADOR es fantástica, quizás para poder ver juego en construido le haga falta algún tipo de evasión imbloqueable/volar pero creo que ya sería mucho pedir. También decir que si fuese daño de combate " a secas " esta carta tendría más valor. En limitado su coste de de maná-fuerza/resistencia no está mal y puede darnos el plus de robar carta si logramos golpear con ella.


 Mandato de Inacción: Carta que me parece curiosa, no jugable, pero sí curiosa. La nueva habilidad de detener con un draw extra me parece bastante buena combinación, sinceramente pienso que si esta carta fuese instantáneo otro gallo cantaría a su favor en construido ( ha Wizards le faltó darle la guinda a esta carta). En limitado si que me parece una buena carta tanto como para frenar una molestia o para evitar que bloquee y finalizar la partida, ni decir que el draw viene estupendo.


 Mensajero Transurbano: Ni fu ni fa, otra carta del montón como tantas otras que solemos ver, no podemos pedirle peras al olmo y por lo cual tampoco puedes pedirle más a este bicho. En limitado el impacto de su habilidad es mínimo lo único relevante sería que es 2/1 por 2 manas.


Mermar: Otra de esas cartas comunes controleras que Wizards crea para que la gente que no juega a nivel competitivo la use en sustitución de otras mucho mejores pensando que aplicarle un -4/-0 a una o todas las criaturas del oponente es realmente bueno y sinceramente solo frena un ataque sin más, da un turno para que te de tiempo a recoger. En limitado parece otra cosa, si que puede salvarte de algún ataque y darte algo de tiempo para retomar las riendas de la partida.


 Patrulla Celeste de Isperia: Carta que pasará totalmente desapercibida en construido, no se acerca ni de lejos a lo mínimo exigido para llegar a convertirse en una opción válida para algún deck. En limitado lo más relevante diría que es su evasión y de paso detiene un permanente tampoco la veo como una carta que te de una partida por coste 6... habrá mejores opciones para elegir seguro.


 Piel de Mízzium: Una de esas comunes que me gustan, no llega a ser competitiva pero tampoco una carta mala. No tengo duda de que alguien la usa en su deck para salvar el culo a alguna criatura. En limitado lo dicho antes, salva una criatura, por que dudo que sean más tratándose de limitado.


Portero: Un defensor que cuenta con una habilidad para deckear, pocas veces usarás la habilidad de deckeo como no tengas un mazo entero de muros destinado a dicho objetivo cosa que me parece muy poco viable, para construido si quieres deckear hay mazos destinados a ello con mejores cartas y si quieres defenderte esta no es la forma. En limitado su habilidad no hace falta ni que sepas que existe pero si que nos ayuda a bloquear las molestias del oponente desde bien pronto, ya que por dos manas dudo que te saquen algo con fuerza 4 o más en limitado, bueno y en casi todos los formatos.

Ya hemos acabado con las comunes de color azul de Retorno a Rávnica como veis poco donde rascar o nada apenas solo el esfumar. Pasamos a las infrecuentes haber si subimos algo el nivel.

Infrecuentes:


 Barrera Aérea: Defensor, 0/6  y vuela, por 3 manas, simplemente es eso, un defensor sin más, no tiene ninguna habilidad que nos aporte verdaderamente nada solo bloquear una criatura por turno, en construido no la veo sinceramente, quizás alguien en algún deck que necesite aguantar y obtener tiempo para alguna especie de combo/estrategia rara fuera de eso no verá ninguna mesa. En limitado es una carta a tener en cuenta ya que podrá aguantar a cualquier criatura del oponente ( mientras no sea un auténtico monstruo ) para darnos ventaja y anular una de sus criaturas, lógicamente la más poderosa.


 Bramarráfaga: ¿Alguien dijo Cryptic Command? Pues sí, por el coste overload de bramarráfaga puedes conseguir el mismo efecto ( una de las opciones ) que nos da esa carta tan codiciada, que a todos nos encanta jugar y que tanta versatilidad le da a los mazos control de modern, ya se que son palabras mayores y soy el primero en pensar que no se puede comparar el diamante con la plata ni tampoco la cantidad de opciones que nos da una carta comparada con la otra, sinceramente esa es la diferencia que hace que una carta se convierta en indispensable en algunas estrategias y otra se quede en el cajón guardada. En limitado puede resultar útil para realizar un ataque definitivo, frenar una/todas criatura/s del oponente.


Corcel Aquus: Sinceramente no sé en que pensó Wizards para que esta carta llegara a ser infrecuente, por mucho que lo pienso no consigo entender el motivo. Coste de maná resistencia/fuerza bastante desequilibrado para mal e incluso jugar su habilidad resulta caro y a mí modo de ver bastante ineficaz. Una carta común que se ha ganado el título de infrecuente para rellenar huecos, injugable en construido y limitado.

 Depredador del Horizonte: Carta que ni se acerca al " horizonte " de algún deck en construido, mala y que no da ninguna opción. En limitado puede darte un plus, la evasión es importante para este tipo de formato y este la tiene además de tener flash que te permite realizar un bloqueo sorpresa y dar algo de juego.


 Espiral Psíquica: Una carta que últimamente he visto incluida en algún side, aunque a razón de una sola copia. Me sorprende ya que por su coste de maná tampoco hace nada del otro mundo, te baraja el cementerio en la biblioteca y haces que el oponente ponga esa misma cantidad de cartas en el cementerio, no sé... si la estrategia es quitarle unas 10-12 cartas al rival para obtener ventaja en el deck hazte un mazo de deckeo y si quieres recuperar el cementerio usa elixir de inmortalidad, más barato y aparte ganas 5 vidas. En limitado tampoco es nada del otro mundo, no tiene fuerte impacto al no ser que la partida esté atrancada y consigas ganar deckeando.


Espíritu Comprometido: Otra infrecuente más que no verá juego en construido ni ahora incluso con la habilidad nueva de cifrar, aunque tenga el plus de ser imbloqueable y poderla cifrar con algún hechizo, ¿sinceramente alguien gastaría 4 manas en esto?, lo dudo mucho. En limitado no me parece mala carta ya que nos ayuda a detener un permanente y ser imbloqueable puede llegar a molestar bastante a nuestro oponente.


Hada Impostora: Una carta que no me parece del todo mala si sabes bien que criatura devolverte a la mano ( criaturas con buenas habilidades disparadas ) con un buen coste de maná para la fuerza/resistencia y evasión que nos ofrece. De sobra decir que no me parece competitiva para ningún deck en construido al no ser que juguemos un mazo en el cual ella sea parte de la estrategia, sinceramente le hace falta tener flash para ser una carta a tener en cuenta, imaginar hada impostora al snapcaster en juego ya usado + .......? Me parecería algo brutal a tener en cuenta pero sin flash se queda en nada. En limitado esta carta engaña ya que no es un verdadero coste 1 ( no puedes jugarla de primer turno, tampoco de segundo turno si juegas un coste 2 ) necesitas subirte una criatura para jugarla y en ocasiones puede ocasionar cierta desventaja.



Sincopar: Creo que nadie se va a asustar si digo que estamos delante de la mejor infrecuente de este color e incluso me atrevo a decir que también que varias de las raras azules  ( de momento lo mejor que llevamos de este color son cartas reeditas ojo al dato ) que comentaré más adelante, está viendo juego en construido y además se entiende,  no hay gran variedad de counters ahora mismo en standard que sean de calidad y meter un par de copias de esta carta siempre viene bastante bien ya que nos proporciona la ventaja de que exilia el hechizo contrarrestado y hay bastantes cartas que nos gustaría exiliar ( lingering souls,cartas para el snapcaster etc..). De todas formas tampoco la voy a poner por las nubes porque ahora mismo no hay otros counters buenos en el formato y es normal que tenga jugarse, aún con lo dicho el sincopar puede llegar a no meterse ni de main y jugarla de side para game 2-3 contra amenazas como las anteriores dichas. Fuera de standard en modern no la he visto ni una sola vez. En limitado no la veo, sinceramente no veo los counters en limitado, quedarte enderezado en limitado para esperar que hace el otro y contrarrestar con 1-2 counters que puedes pillar no me parece la mejor idea.

Pues con el sincopar acabamos la lista de infrecuentes, ¿sorpresas? ninguna, admitamos la realidad, sabemos que Rávnica se centra más en cartas multicolores de los gremios pero algunas cartas azules de calidad nunca vienen mal para cualquier deck que use este color y no necesite o tenga el porque de meter un splash para una sola carta. Seguimos con las raras.

Raras:


Esfinge de las Campanas: Otra de esas cartas raras que al abrir un sobre y encontrarla al final nos hace pensar,  ¿ por qué, Wizards, por qué ?  Simplemente es un 5/6 que vuela no tiene más, su habilidad me parece más bien una anécdota que pocas o ninguna vez jugaremos. No sé donde está lo que hace de su frecuencia una carta rara por que no lo veo por ninguna parte, con esto dicho solo añadir que en construido si gasto 6 manas en una criatura por lo menos espero que me de la victoria o por lo menos media partida y esta dudo que lo haga. En limitado puede llegar a ser una win condition si consigues jugarla, tendrás un 5/6 con evasión que el rival pocas veces logrará frenar.



Grieta Ciclónica: La mejor carta azul rara de RtR sin lugar a dudas. Decir que es una carta que me parece bastante buena, nos permite subir un permanente que no sea tierra a la mano de su propietario por ese maná de más que nos cuesta en comparación con cartas como vapor snag o unsummon. Aporta una gran ventaja comparada con las dos anteriores ya que podremos subirle cosas molestas como un planeswaler, encantamientos como esfera de detención,oblivion ring y también criaturas como hacen las cartas anteriores mencionadas. La gracia de esta carta es jugarla por el coste de overload aunque es caro, subirle al oponente todas las cartas en juego a la mano puede suponer para él un reinicio y darte una ventaja clara para ganar. Carta que se juega en construido normalmente a razón de 1 copia de main o 1 de side pero tampoco veo necesario usar más copias. En modern si esta carta llegase a ser jugada diría que sería una sola copia de side. En limitado tiene un impacto parecido al de construido, la diferencia es que en construido podrás subir cosas con más impacto en la mesa.



Monedas Evocadas: Un encantamiento que me parece un tanto peculiar, intercambio de permanentes constante en cada turno, robarle un permanente al oponente que acto seguido en su turno lo volverá a recuperar, no sé.. me parece que en realidad no estás consiguiendo nada con esto, me quedo con grilletes vedalken o fragmentos de deslealtad para controlar criaturas más baratos de maná y con resultados muchísimo más eficaces. Injugable en construido y limitado.



Registrar la Ciudad: Una carta que no considero que su coste de maná auténtico sea 5. Las razones por las que lo pienso son: por 5 manas solamente juegas el encantamiento y exilias las 5 cartas del top, no consigues lo que de verdad te propones que es el turno extra ( en realidad no consigues nada ) y exiliar 5 cartas no es algo que te de ventaja en la partida. El resultado es que jugar esas 5 cartas te costará X manas  ( dudo que todo sean tierras ) más aparte de las 5 usadas y con la suerte de ir jugando 5 cartas iguales a las exiliadas ( ¿ y si exilio una carta de la que solo llevo una copia o he jugado las otras y no me quedan más copias? ) lo que aumentará mucho el coste de maná invertido para conseguir el turno extra. Si necesitas jugar algún turno extra juega maestría del tiempo por coste miracle. Carta injugable en construido y limitado.

Aquí finalizamos con las cartas raras, seguimos igual, pocas cosas destacables para meter en nuestros decks apenas 1 carta por frecuencia y encima más para side. Seguimos con la única mítica de este color y que todos conocemos Jace, Arquitecto del Pensamiento.

Mítica:


Jace, Arquitecto del Pensamiento: La carta mítica de este color viene en forma de planeswalker, un planeswalker al que ya todos conocemos pero que nunca habíamos jugado aún. Desde que lo vi antes de lanzar RtR me gustó bastante y lo considero un muy buen planeswalker simplemente gracias a un sola habilidad la de -2. Este nuevo Jace entrará en mesa con 4 contadores de lealtad cosa que no está nada mal para aguantar algún ataque e incluso un posible relámpago ( hablando también para modern ) al jugar su primera habilidad. Pasando a comentar la primera habilidad de +1 no me parece muy buena, puede frenar el ataque del oponente pero sinceramente debes saber usarla no vas a lanzar al Jace usar la +1 y que el oponente que tenga en el campo de batalla un loxodon smiter porque es una semejante estupidez, vendría bien si el rival tiene un par de criaturas de fuerza 2 o 1 o contra muchos tokens de fuerza 1. De todas formas no es una habilidad que aconsejo jugar habitualmente, si este planeswalker me parece/ió bueno fue por su segunda habilidad la de -2. Me parece una habilidad brutal que te permite coger en todo momento lo que necesites de las 3 primeras cartas del top, el oponente hace los 2 montones pero la ventaja es que tú lo eliges eso es lo que lo hace realmente bueno de verdad, por que el oponente puede hacer un montón con 2 cartas regulares y dejar la otra buena pero no sabe que tienes en mano ni lo que te puede ayudar pero tu si y puedes coger el montón que a priori era más flojo pero que te sirve realmente bien. Normalmente usar esta habilidad un par de veces da una gran ventaja de cartas sobre todo por que coges lo que verdaderamente necesitas. La última habilidad de -8 tiene poco que comentar ya que nunca la usaremos, por lo menos sería extraño usarla o verla usando a alguien. Muy jugado en standard, no tan decisivo en limitado. Este planeswalker hace que por lo menos el azul de RtR tenga una carta buena de verdad y le de algo de fuerza a los decks que usen este color. Decir de este Jace nuevo que ya he visto algunas copias de él en decks de modern, 1 de side e incluso 1 de main también, veremos como sigue evolucionando este PW.

Cartas destacables de este color y posibles cantidades a usar :

Dispel: standard 0 copias main o 2-3 side// Sin resultados en modern
Sincopar: 1-2 copias de main 1-2 side // Sin resultados en modern
Grieta ciclónica: 1 copia main o 1 side // 1 copia de side en modern 
Jace, arquitecto del pensamiento: 3-4 copias main o 2-3 side // 1 copia de main - 1 copia de side en modern

Con esto y unas cuantas palabras más me despido por hoy y dejo zanjado el análisis del color azul de RtR, decir que me gusta analizar las cartas cuando llevan algo de tiempo y pueda saberse si tienen algo de impacto o no en el metajuego actual. Saludos a todos y espero que os halla gustado un abrazo y hasta pronto. ¡volveré enseguida con más magic!

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